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The Last of Us no PC é uma rara e decepcionante versão do PlayStation no lançamento

May 12, 2023

Por Tom Warren, editor sênior que cobre Microsoft, jogos para PC, console e tecnologia. Ele fundou o WinRumors, um site dedicado às notícias da Microsoft, antes de ingressar no The Verge em 2012.

Eu esperava escrever sobre como The Last of Us Part I chegando ao PC é o exemplo mais recente de uma grande conversão para PC de um título do Sony PlayStation. Infelizmente, esse não é o caso. The Last of Us Part I chegou ontem ao PC e os jogadores não estão nada contentes. Das mais de 9.000 avaliações na loja Steam, 67% são negativas.

Os jogadores de PC estão relatando problemas que variam de travamentos aleatórios e gagueira, até longos tempos de compilação de shader e personagens ficando molhados aleatoriamente em cenas cortadas. O jogo também parece mal otimizado, ocupando grandes quantidades de VRAM nos sistemas e perdendo frames. Eu pessoalmente experimentei travamentos e quedas aleatórias na taxa de quadros em meu próprio sistema de teste, que é um PC para jogos de última geração equipado com um RTX 4090.

Já é ruim o suficiente que o estúdio PlayStation Naughty Dog tenha feito uma declaração. “Jogadores de PC de The Last of Us Part I: ouvimos suas preocupações e nossa equipe está investigando ativamente vários problemas que você relatou”, tuitou o estúdio em sua conta oficial. "Continuaremos a atualizá-lo, mas nossa equipe está priorizando as atualizações e resolverá os problemas nos próximos patches."

A resposta vem quase dois meses depois que a Naughty Dog atrasou o lançamento de The Last of Us Part I no PC, depois de dizer que queria "garantir que a estreia de The Last of Us Part I no PC esteja na melhor forma possível". As poucas semanas adicionais de desenvolvimento deveriam garantir que o jogo "vivessse de acordo com seus e nossos padrões".

O jogo também deveria ser lançado no Steam Deck, depois que o co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, o provocou no ano passado e a Valve usou o título em uma imagem de marketing recente para seu PC portátil para jogos. The Last of Us Part I ainda não foi verificado para o Steam Deck e leva cerca de uma hora para que os shaders sejam compilados na máquina portátil. Se você tentar executar o jogo antes disso, pode desistir, pois obterá um desempenho incrivelmente ruim até que o processamento do shader seja concluído. Mas esperar uma hora para a compilação dos shaders é metade da janela de reembolso de duas horas do Steam, o que é menos do que o ideal.

Mesmo depois que os shaders foram compilados no Steam Deck, o desempenho ainda não é bom. Durante as cenas cortadas, a taxa de quadros se mantém sólida, mas nas cenas de abertura do jogo eu vi taxas de quadros regularmente abaixo de 30fps e até 20fps com uma mistura de configurações baixas e médias e qualidade FSR habilitada. Outros estão vendo resultados semelhantes. Parece que a Naughty Dog precisará fazer muito mais trabalho para otimizar isso no Steam Deck e verificá-lo totalmente.

Revisores e críticos profissionais não conseguiram soar o alarme porque ninguém conseguiu os códigos antes do jogo ser lançado ontem. Isso geralmente é um sinal de alerta de que um jogo está ficando quente e, após o atraso no lançamento, certamente parece que os desenvolvedores deveriam ter tido ainda mais tempo para polir esta porta para PC. Isso deixou muitos fãs, inclusive eu, imaginando se a porta do PC foi lançada às pressas para aproveitar o bem recebido programa de TV Last of Us da HBO. Dado que este já é um remake de um jogo lançado há uma década, havia pouca necessidade de apressar a porta.

Muitas das falhas e problemas gerais de desempenho podem estar relacionados a problemas de construção de shader. Etapas estendidas de compilação de sombreamento e gagueira no jogo têm atormentado muitos títulos de PC recentes, e os desenvolvedores têm se voltado cada vez mais para compilá-los quando o jogo carrega pela primeira vez para evitar gagueira ao longo da linha.

Iron Galaxy e Naughty Dog se uniram para a versão para PC de The Last of Us Part I, e parece que uma versão com bugs da biblioteca de descompressão Oodle que a equipe está usando pode estar causando problemas de desempenho e construção de shaders. Alguns usuários do Reddit descobriram que substituir a biblioteca por uma versão mais antiga melhorou o desempenho e acelerou drasticamente o tempo de construção do sombreador.